Cómo puntuamos el estado

Comprar un juego de hace treinta años por internet solo funciona si sabes exactamente qué te va a llegar. Por eso puntuamos cada pieza por separado y hacemos hasta 15 fotos del ejemplar concreto que compras. Nunca usamos fotos de catálogo.

La escala, del 1 al 10

  • 10 — Impecable. Como salió de fábrica. Sin roces, sin marcas, sin amarilleo.
  • 8-9 — Casi impecable. Alguna marca mínima de almacenaje que hay que buscar para verla.
  • 6-7 — Excelente o buen estado. Roces visibles en cantos o esquinas, cartón firme, todo completo.
  • 4-5 — Con uso. Golpes en esquinas, cantos abiertos, algo de amarilleo o una pegatina de tienda.
  • 1-3 — Castigado. Daños claros: roturas, humedad, piezas sustituidas. Lo decimos siempre en las notas.

Puntuamos tres cosas por separado, porque no siempre van juntas: caja, manual y soporte (disquetes, CD o DVD).

Qué comprobamos antes de publicar

  • Que estén todos los componentes que indicamos en el contenido de la caja.
  • Que los disquetes no tengan moho ni óxido en la lámina, y que la pestaña metálica funcione.
  • Que los CD no tengan rayadas profundas ni el temido disc rot (la capa reflectante degradada).
  • Que los manuales, mapas y códigos de protección estén completos.

Qué no garantizamos

No garantizamos que un disquete de 1991 siga leyendo al cien por cien en tu unidad: el soporte magnético se degrada y una lectura puede fallar por el estado de tu lector. Si un soporte no lee en nuestras pruebas, lo decimos en la ficha. Si compras una pieza de colección y te llega como la describimos, no hay devolución por ese motivo, pero si algo no coincide con lo publicado, te devolvemos el dinero.

Precintados

Un juego precintado se vende tal cual, sin abrir, y por eso no podemos verificar su contenido. Lo marcamos claramente y no lo abrimos ni para comprobarlo.